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編集 : キャラ/★★★/ジュン (ID:#83y74h9)
キャラ
★★★
ジュン
** 詳細情報 [#83y74h9] -総合 --魔法防御に寄せたタンク --物理防御はやや低い --単体回復大のヒールと、UBの物理と魔法両方を吸収するバリアで高い耐久力を誇る --物理防御デバフの活用範囲が広い --ハードクエストでメモリーピースが落ちるようになり、才能開花がしやすくなった -アリーナ適正 高 --回復スキルが多いので、対魔法だけでなく、対物理にもある程度耐えられる --UBの吸収バリアで生存率が左右されやすいため、一発の重い物理UBには弱い -クランバトル適正 高 --防御デバフを持つため、タンクの中では頻繁に使われる --[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]より前に立つ点でも優秀 --単体ヒールでPTの安定性も高めてくれる、射程は短い、後衛には届かず --火力を出す場合はタンクを使う機会が少ないため、必須ではないが持っていれば1回は入る性能 (複数回入るかはボスの強さや、キャラレベルによるため一概には言えない) -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB インフェルノシールド ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(55 * ({{LEVEL}} + 1));物理/魔法吸収バリア (18秒) ---スキルLv固定の物理・魔法に対応した万能吸収バリア ---最大HPのおよそ1/5~1/4程度のバリアを展開 ---格上相手の場合は発動前に落ちるが、同格相手には大きく生存率を引き伸ばす ---バリアで敵のダメージを無力化すると、一部デバフを回避することができる --Skill1 ブレイブリカバリー ---Lv{{LEVEL}}時、最もHPが低い味方を&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}}) * (1 + 15 / 100)));回復、対象は小範囲 ---攻撃力に依存する回復スキルで、装備や才能開花で回復量が上昇 ---Rank8から回復量が上昇 ---範囲は[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),30%,nolink);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]まで届いて、[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);リン>キャラ/★★/リン]]には届かない ---最終的に★5で&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}}) * (1 + 15 / 100)));回復する --Skill2 アーマーブレイク ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.6));ダメージ、防御力&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---防御力が中程度下がる優秀なスキル ---防御ダウンはスキルレベル固定 ---モーションが長いため、UBでキャンセルしてしまわないように注意
** 詳細情報 [#83y74h9] -総合 --魔法防御に寄せたタンク --物理防御はやや低い --単体回復大のヒールと、UBの物理と魔法両方を吸収するバリアで高い耐久力を誇る --物理防御デバフの活用範囲が広い --ハードクエストでメモリーピースが落ちるようになり、才能開花がしやすくなった -アリーナ適正 高 --回復スキルが多いので、対魔法だけでなく、対物理にもある程度耐えられる --UBの吸収バリアで生存率が左右されやすいため、一発の重い物理UBには弱い -クランバトル適正 高 --防御デバフを持つため、タンクの中では頻繁に使われる --[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]より前に立つ点でも優秀 --単体ヒールでPTの安定性も高めてくれる、射程は短い、後衛には届かず --火力を出す場合はタンクを使う機会が少ないため、必須ではないが持っていれば1回は入る性能 (複数回入るかはボスの強さや、キャラレベルによるため一概には言えない) -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB インフェルノシールド ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(55 * ({{LEVEL}} + 1));物理/魔法吸収バリア (18秒) ---スキルLv固定の物理・魔法に対応した万能吸収バリア ---最大HPのおよそ1/5~1/4程度のバリアを展開 ---格上相手の場合は発動前に落ちるが、同格相手には大きく生存率を引き伸ばす ---バリアで敵のダメージを無力化すると、一部デバフを回避することができる --Skill1 ブレイブリカバリー ---Lv{{LEVEL}}時、最もHPが低い味方を&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}}) * (1 + 15 / 100)));回復、対象は小範囲 ---攻撃力に依存する回復スキルで、装備や才能開花で回復量が上昇 ---Rank8から回復量が上昇 ---範囲は[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),30%,nolink);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]まで届いて、[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);リン>キャラ/★★/リン]]には届かない ---最終的に★5で&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}}) * (1 + 15 / 100)));回復する --Skill2 アーマーブレイク ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.6));ダメージ、防御力&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---防御力が中程度下がる優秀なスキル ---防御ダウンはスキルレベル固定 ---モーションが長いため、UBでキャンセルしてしまわないように注意
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